1 //ゲーム処理のヘッダーファイル 2 #pragma once 3 4 #include "DxLib.h" 5 6 //マクロ定義 7 constexpr int GAME_WIDTH = 1280; //画面の幅 8 constexpr int GAME_HEIGHT = 720; //画面の高さ 9 constexpr int GAME_COLOR = 32; //画面の色 10 constexpr const char* GAME_TITLE = "ブロック崩し"; //画面タイトル 11 constexpr bool GAME_VSYNC = true; //V-Syncを使う場合true 12 constexpr int GAME_ICON = 999; //ゲームアイコンのID 13 14 constexpr bool GAME_DEBUG_MODE = false; //デバッグモードを使う場合true 15 constexpr int GAME_SCENE_COUNT = 3; //ゲームシーンの数 16 constexpr int GAME_SCENE_TEXT_MAX = 30; //ゲームシーン名の最大文字数 17 18 //ゲームシーン 19 enum class E_GameScene: int 20 { 21 TitleScene, 22 PlayScene, 23 ResultScene 24 }; 25 26 //ゲームフェーズ 27 enum class E_GamePhase 28 { 29 Initialization, // 初期化 30 Control, // 制御 31 Processing, // 処理 32 Drawing // 描画 33 }; 34 35 //外部グローバル変数 36 extern enum E_GameScene NowGameScene; //現在のゲームシーン 37 extern enum E_GameScene ChangeGameScene; //切り替わるゲームシーン 38 39 // 外部プロトタイプ宣言 40 void InitGame(); // ゲーム初期化 41 void GameAndDxLibAllEnd(); //ゲームとDxLibの終了処理 42 HWND GetGameHandle(); // ゲームハンドル取得 43 RECT GetGameWindow(); // ゲームウィンドウ取得 44 45 void InitScene(E_GameScene scene); // シーン初期化 46 void CtrlScene(E_GameScene scene); // シーン制御 47 void ProcScene(E_GameScene scene); // シーン処理 48 void DrawScene(E_GameScene scene); // シーン描画 49 50 bool GameEnd(); // ゲームオーバーの処理 51 bool IsGameClear(); // ゲームクリアの処理 52 53 54 extern void SwitchScene(); //シーンスイッチ 55 extern bool FadeInScene(int fadeInFrame); //フェードイン(1000=1秒) 56 extern bool FadeOutScene(int fadeOutFrame); //フェードアウト(1000=1秒) 57 58 59 60