Legendary Colosseum
BP,チーム開発
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作品概要
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概要
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使用言語
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使用ツール
- UnrealEngine5.1
- Rider 2023.1.2
- Github
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開発人数
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制作期間
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作品データ
制作・担当した箇所
- 敵の制作
- ゲームでのタス目標である敵の制作を行いました。体がでかい敵ということもあり、当たり判定の設定などを注意しながら行いました。
- 上がってきたデータの確認
- 主にギミック、エフェクトのデータを確認して、できていない箇所は作業メンバーに教えながら制作しました。
- メンバーの研修
- UnrealEngineを初めて触れるメンバーが多数だったので研修用のプロジェクトを作り、そこでUnrealEngineの機能を覚えてもらいました。プロジェクトの中身は課題制にして、誰がどこまでできるかを見て、作業の割り振りなどを行いました。